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【The Paper Pilot】增量游戏学-如何吸引开发者
来源:哔哩哔哩     时间:2023-07-10 16:49:19


【资料图】

本文归属于 The Paper Pilot 的游戏学 Ludology 标签下 Appeal to Developers 一文,为方便理解而部分意译。文章中除出现“译者”等字样外,提及的“我”均指作者本人。但不意味着一切不以“译者”出现的内容皆为作者本人想法,因此也可以说本文是原文的一种二创。

原文链接:/guide-to-incrementals/ludology/appeal-developers/

容易制作 Incrementals are Easy to Make

译者暴论:会做管理系统的就会做增量游戏,管理系统又是几乎所有计算机语言基础课的结课作业,所以这玩意基本是个开发者就能做(no)

增量游戏需要的资源非常少,你几乎可以不用考虑精灵、音乐、动画之类的东西,或者什么挠破脑袋的关卡设计,只要会做按钮,会做自动数值增长、时钟代码,基本就足够做增量游戏了。

此外,与其他类型不同的是,增量游戏可以非常简单地在浏览器中构建,不如说它是最适合浏览器的游戏类型。这样的游戏不需要什么管理员权限,不需要考虑游戏引擎(译者:但你最好考虑一下用 Vue 还是 React),甚至不需要电脑——你用手机也可以写HTML代码并在浏览器中运行。

容易被发现 Players are Easy to Find

现在的增量游戏基本都会选择上传 Github 并使用 来静态托管,当然也有上传 和 replit 的,这些渠道的特点就是特别容易上传,并且有“最近”搜索选项。

增量游戏的主要讨论社区则是 reddit 的 incremental_games 版,他们的爱好就是寻找新游戏和帮助新玩家。社区中还有许许多多的开发教程和讨论组以互相帮助。

赚钱 Monetization

现实一点,放置游戏的易于制作、易于沉迷的性质使其能在互联网上快速捞金。即使你是个良心的人,买断制、订阅赞助制和自由捐赠等形式也可以为你带来足够的收入。

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